Estão a preparar o próximo acampamento e procuram ideias para programas da noite realmente divertidos? Aqui têm 10 actividades muito bem conseguidas, com dicas sobre preparação, duração, materiais e execução.
Um bom acampamento da Juventude de Bombeiros vive de um pacote “tudo incluído” - isto é, propostas de manhã à noite. A palavra-chave é propostas: actividades obrigatórias já não motivam como antes. O objectivo é criar vontade de participar.
Duas recomendações essenciais antes de começar:
- Os programas da noite não devem arrastar-se: contem com no máximo 2 horas.
- Pensem em dinâmicas que possam acontecer dentro da tenda/pavilhão de actividades, para não ficarem reféns do mau tempo.
Derrota o Responsável da Juventude de Bombeiros
A Juventude de Bombeiros de Hamburgo levou esta ideia tão a sério que, no acampamento regional de 2013, a actividade foi feita com o responsável regional (Landesjugendfeuerwehrwart) Uwe von Appen.
O formato inspira-se no conhecido programa televisivo “Derrota o Raab” (com Stefan Raab), em que uma figura “da casa” aceita desafios contra jovens concorrentes. O sistema de pontos segue o original: ao longo de 15 jogos, cada duelo vale progressivamente mais pontos.
Ainda assim, para não estourar o horário, faz mais sentido marcar apenas 10 jogos numa noite.
“Apostas, que tal...?” à moda da Juventude de Bombeiros
Tragam de volta um clássico dos espectáculos e adaptem a ideia de “Apostas, que tal...?” ao vosso acampamento da Juventude de Bombeiros. Há sempre quem tenha talentos invulgares - e também quem esteja disposto a mostrá-los perante público. O desafio é encontrar participantes, apresentar as apostas e, no fim, escolher o rei das apostas.
Como organizar:
- No programa do acampamento, indiquem com antecedência a actividade “Apostas, que tal...?” para as equipas ficarem a saber a tempo.
- Quanto maior o tempo de preparação, mais facilmente os grupos inventam algo criativo.
- No plano semanal, coloquem o evento mais para o fim: assim, durante os dias de acampamento, ainda dá para ensaiar, e quem chegar mais tarde pode submeter uma ideia.
>>Quiz para a Juventude de Bombeiros<<
Para que a noite não fuja do controlo, limitem a lista a cerca de 10 apostas. Podem fazê-lo de duas formas:
- regra simples: “as primeiras dez apostas entram”; ou
- selecção: uma mesa de júri escolhe as melhores.
Transformem isto numa verdadeira noite de espectáculo. Uma boa noite depende muito de um apresentador. Além disso, envolvam a direcção do acampamento como “padrinhos” das apostas - e façam com que cada padrinho anuncie um “castigo” caso a sua aposta falhe. Por exemplo: se perder, o chefe do acampamento pode ter de cantar “Atemlos”, da Helene Fischer, à frente de toda a gente.
10 exemplos de apostas
- Encher 20 balões, um após o outro, em 1 minuto;
- Identificar músicas de um determinado grupo após 2 a 5 segundos de audição;
- Encher 5 balões em 5 minutos com 3 pessoas em 3 agulhetas tipo C, ligadas a um divisor; à entrada, liga-se a combinação entre um cotovelo de apoio e a agulheta; e, na ponta da agulheta, colocam-se os balões;
- Saber de memória os nomes de todos os ajudantes do acampamento;
- Reconhecer viaturas do próprio corpo de bombeiros apenas pelo som do motor;
- Soletrar 50 palavras ao contrário em 5 minutos;
- Saber de memória as distâncias entre as localidades de origem das várias equipas de Juventude de Bombeiros;
- Reconhecer 7 membros da Juventude de Bombeiros pelo riso;
- Durante 5 minutos, com 5 pessoas, manter uma bola de ténis de mesa no ar alternando toques;
- Dizer dados específicos de 20 veículos de bombeiros.
Aqui, a criatividade não tem limites - desde que a segurança esteja sempre em primeiro lugar e não se ponha em risco a integridade física de ninguém.
>>11 passos para uma viagem de tempos livres<<
Duelo de Monitores - o “jogo de estúdio” do acampamento
Entre os mais novos, já não é tão conhecido; para os mais velhos, é um clássico: o formato do “Duelo de Famílias”. No acampamento, pode virar um duelo de monitores. Por exemplo, podem colocar monitores mulheres contra monitores homens, ou equipa da cozinha contra logística - com cinco pessoas por equipa.
A mecânica é simples: as equipas têm de adivinhar como é que 50 jovens, entrevistados previamente, responderam a determinadas perguntas.
Perguntas possíveis:
- Qual foi a melhor refeição até agora no acampamento?
- Qual é a tua disciplina preferida na escola?
- O que é que vocês mais gostam na Juventude de Bombeiros?
- Qual monitor é que se veste melhor?
Para montar a actividade, contem com dois buzzers e, se necessário, microfones, além de projector e portátil para mostrar as respostas e pontuações.
Modo de jogo: são quatro rondas + final. A equipa ganha tantos pontos quantos os jovens que deram a resposta correcta.
- Ronda 1: acertar nas seis respostas mais frequentes;
- Ronda 2: acertar nas cinco mais frequentes;
- Ronda 3: acertar nas quatro mais frequentes (a pontuação por resposta é duplicada);
- Ronda 4: acertar nas três mais frequentes (a pontuação é triplicada).
Depois, vem a final: entra apenas uma pessoa por equipa. Em 1 minuto, tem de responder a cinco perguntas. As respostas valem, novamente, a pontuação correspondente à frequência indicada pelos jovens. Se ainda houver dúvidas sobre o ritmo, vale a pena ver um episódio do “Duelo de Famílias” online.
Casamento de acampamento
Em Bremen, no acampamento regional de 2015, aconteceu um dos clássicos de programa nocturno: a equipa de jogos organizou um casamento de acampamento, como muitos já viram noutros campos de férias juvenis. O resultado foi um enorme sucesso.
Inscreveram-se 30 casais, mas só foi possível “casar” dez - foi necessário um sorteio para decidir. Participaram tanto casais de monitores como jovens. Até duas melhores amigas quiseram jurar amizade eterna.
Antes das cerimónias, os “noivos” reuniram-se com o “padre do campo”, Florian Stelzenau, para uma conversa prévia. Isso permitiu-lhe fazer discursos muito pessoais durante as “celebrações”, chegando a comover alguns convidados quase até às lágrimas.
No final, ainda houve uma surpresa: um casamento inesperado entre dois jovens, que não faziam ideia do que os esperava. “Mas alinharam na brincadeira com gosto”, disse Stelzenau, satisfeito.
A grande passerelle de moda da Juventude de Bombeiros
Primeiro, escolhe-se um tema para a passerelle - por exemplo: roupa no ano 2200; ou vestir como homens das cavernas, piratas, esquimós, entre outras ideias.
De cada grupo da Juventude de Bombeiros, deveriam participar pelo menos uma rapariga corajosa e um rapaz destemido. O grupo discute em conjunto como poderia ser a roupa do tema. Depois, com o que tiverem ao alcance - por exemplo, elementos da natureza (madeira, folhas), peças emprestadas de colegas ou até utensílios de cozinha (papel de alumínio, tigelas de plástico) - montam os seus trajes.
À noite, uma mesa de júri definida previamente avalia os “looks”.
Camping-Stars - show de talentos no acampamento da Juventude de Bombeiros
A música costuma garantir boa disposição. Organizem uma noite de karaoke com formato de concurso. Podem participar 10 grupos (no mínimo, trios), que devem inscrever-se previamente junto da direcção do acampamento, indicando artista e canção. Para isso, entregam também uma pen USB com a música.
“We are CreACTive”
Podem ir buscar ideias para actuações de uma noite de espectáculo no resumo de “We are CreACTive” 2017. Este concurso criativo acontece sempre como programa paralelo da final do Concurso Nacional da Juventude de Bombeiros Alemã.
Precisamos do vosso consentimento para carregar o serviço de vídeo do YouTube!
Usamos um serviço de terceiros para incorporar conteúdos de vídeo, que pode recolher dados sobre a vossa actividade. Consultem os detalhes e aceitem o serviço para ver este vídeo.
Este conteúdo não é permitido carregar devido a rastreadores que não são divulgados ao visitante. O proprietário do site tem de configurar o site com o seu CMP para adicionar este conteúdo à lista de tecnologias utilizadas.
- Mais informações
- Aceitar
powered by Usercentrics Consent Management Platform
A noite é conduzida por um apresentador e um júri de quatro pessoas avalia as actuações. Uma classificação extra pode ser o aplauso do público.
A grande vantagem: os números são apresentados pelos próprios grupos da Juventude de Bombeiros. Em termos de material, precisam “apenas” de um sistema de som e três microfones.
Se quiserem, podem abrir o tema e não limitar ao canto. Dança, malabarismo, breakdance, números artísticos, magia - tudo pode acontecer, nada é obrigatório. Se escolherem este modelo e o colocarem no fecho do acampamento, os jovens ainda têm tempo para ensaiar bem durante os dias anteriores.
Fogueira, mas de outra forma
Não é a actividade mais resistente à meteorologia, mas uma boa fogueira é quase indispensável para um acampamento memorável. Podem optar pelo caminho simples e acender uma fogueira grande.
Em alternativa, espalhem pelo recinto vários braseiros e criem fogueiras temáticas: num local contam-se contos; noutro, histórias assustadoras; à volta de um braseiro canta-se com guitarra; e num quarto ponto, os jovens fazem pão no pau.
Assim, cada participante escolhe onde quer ficar - e também pode mudar de estação quando lhe apetecer.
>>Juventude de Bombeiros: tudo sobre a fogueira<<
Teatro improvisado para participação espontânea
A ideia inicial era haver uma peça de teatro - mas os actores não apareceram. É neste momento que o apresentador pode entrar em palco com essa “notícia”. Para que a noite não falhe, a solução é improvisar e puxar pelo público presente.
Há muitas peças possíveis, mas um clássico é “O Guarda-Florestal”. Tudo começa com uma “cortina”. Para isso, são necessárias duas a quatro pessoas, que se colocam ao centro do palco. Quando o narrador disser “a cortina abre”, essas pessoas movem-se para a esquerda e para a direita. Se no primeiro ensaio não sair bem, repete-se.
Quando a “cortina” voltar a fechar, procuram-se participantes para representar “a luz”. Depois, distribuem-se as restantes personagens, uma a uma:
- vento a soprar alto;
- bétulas a farfalhar e a balançar;
- uma lua redonda;
- um cão a ladrar e a rastejar;
- trovão a bater com força;
- um veado assustadiço a fugir;
- relâmpagos a sibilar.
Sempre que entra uma nova personagem, a peça é ensaiada desde o início, repetindo-se até que, a certa altura, todas as posições estejam ocupadas. O resultado é um momento de teatro tão divertido que ninguém consegue conter as lágrimas de tanto rir.
Se o acampamento tiver muitos participantes, a peça pode ser facilmente ampliada com mais papéis (outros animais da floresta, estrelas, etc.).
Dar um sinal enquanto Juventude de Bombeiros
Um acampamento com centenas de participantes é também uma oportunidade para mostrar trabalho de conteúdo: valores, atitude e posições claras da Juventude de Bombeiros.
Foi isso que a Juventude de Bombeiros da Baixa Saxónia e a Juventude de Bombeiros de Bremen fizeram em 2015 no acampamento regional com a iniciativa “Iluminar - NÓS pela democracia e tolerância”. No terreno do acampamento, os participantes posicionaram-se formando um grande “nós” iluminado.
E “dar um sinal” também pode acontecer dentro da tenda/pavilhão. Escolham um tema orientador, como:
- “Em missão pelos direitos das crianças”;
- “Integração - connosco funciona”;
- “Voluntariado nos bombeiros é uma questão de honra”;
- “Activos contra a extrema-direita”.
Primeira ideia: os jovens preparam declarações e uma forma de as apresentar. Em grupos, sobem ao palco e fazem a sua declaração “viva”. Gravem em vídeo e divulguem nos vossos canais.
Segunda ideia: cada grupo recebe uma peça de puzzle, que deve ser criada ao vivo com uma frase ou uma imagem. No centro da tenda/pavilhão, as peças são montadas até formar um quadro completo.
Não te chateies
Um jogo inspirado no famoso jogo de tabuleiro “Não te chateies”. Pode ser jogado exactamente como o original. Para isso, precisam de:
- 1 dinamizador;
- 16 jogadores;
- 1 dado grande de espuma;
- t-shirts ou fatos descartáveis em quatro cores.
As regras são as mesmas do tabuleiro. Com giz, desenhem o percurso no chão, no centro da tenda/pavilhão.
Os 50 melhores jogos para acampamentos…
…e mais 7 livros com jogos para a Juventude de Bombeiros. >>Vejam aqui os livros.<<
Se a versão clássica vos parecer pouco dinâmica, podem acrescentar uma camada extra: substituam alguns espaços normais por casas de acção. Para facilitar, é aconselhável ter assistentes a apoiar a condução das provas.
Possíveis casas de acção:
- Adivinhação de contos, por exemplo: um homenzinho pequeno e esquisito que quer proteger a sua identidade a todo o custo - “Rumpelstiltskin” (cinco contos).
- Lançamento de argolas (dois participantes colocam desentupidores de sanita na cabeça; outro participante tenta acertar cinco argolas nos desentupidores).
- O “6” malvado: contar até 60; sempre que surgir um 6 ou um número divisível por 6, tem de ouvir-se um “Ups” bem alto.
- Andas de lata: em 1 minuto, dar a volta ao percurso do jogo com andas de lata.
- Canções a fazer gargarejos: alguém tem de “cantar” uma música a fazer gargarejos e outro participante tem de adivinhar.
Deixem a imaginação trabalhar. Sempre que uma casa de acção for vencida, pode haver direito a lançar o dado mais uma vez. E, como é óbvio, as regras podem ser ajustadas de acordo com o vosso grupo.
Texto: Katja Eichhorn, autora da Juventude de Bombeiros e redacção da revista Feuerwehr-Magazin
Comentários
Ainda não há comentários. Seja o primeiro!
Deixar um comentário